Ivan_Advokat

Norwegen
Seit 2025 auf FACEIT 126 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
2.258
Peak 30 Tage: 2.337
Rang EU
#121.298
Norwegen #1.388 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ivan_Advokat?

Rating 0,93 (aus 76 Matches) K/R 0,62 ADR 72,0 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−23 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 126 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,6, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.258
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs −127 ELO, Winrate 58 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
71 % besser als 95 %
0,60 besser als 2 %
70,3 besser als 5 %
0,92 besser als 12 %
52 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis36
75 % besser als 98 %
0,64 besser als 8 %
74,3 besser als 15 %
0,96 besser als 23 %
44 % aus 68 Duellen besser als 11 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Mirage17
71 % besser als 97 %
0,68 besser als 20 %
76,5 besser als 26 %
1,00 besser als 35 %
45 % aus 67 Duellen besser als 17 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno10
20 % -
0,57 -
65,5 -
0,71-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,48 -
57,0 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,58 -
68,1 -
0,78-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,68 -
80,2 -
1,00-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
83,4 -
1,00-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ivan_Advokat

In 126 Matches kommt Ivan_Advokat auf K/R 0,62 und ADR 72,0; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 36 Matches. In 23 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 33 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,6, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.258. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.