IvaIra27

Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln
Seit 2024 auf FACEIT 85 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.463
Peak 30 Tage: 2.491
Rang EU
#59.806
Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln #23 in Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IvaIra27?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,0 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 85 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob IvaIra27 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert IvaIra27 auf Dust 2: −24 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % besser als 48 %
0,62 besser als 5 %
70,5 besser als 6 %
0,86 besser als 4 %
38 % aus 138 Duellen besser als 3 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Mirage26
62 % besser als 84 %
0,70 besser als 30 %
78,3 besser als 36 %
0,94 besser als 19 %
55 % aus 114 Duellen besser als 71 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Inferno10
30 % -
0,56 -
67,7 -
0,71-
38 % aus 40 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,74 -
80,4 -
1,03-
50 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,59 -
71,3 -
0,78-
67 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IvaIra27

In 85 Matches kommt IvaIra27 auf K/R 0,65, ADR 74,0 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 18 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 45 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert IvaIra27 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.