Iuntik666

Bhutan
169 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iuntik666?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,2 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 21 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,5, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −10 Pp., ELO −234

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −92 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −159 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Iuntik666 auf Ancient: −120 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % besser als 43 %
0,70 besser als 33 %
78,3 besser als 38 %
0,92 besser als 16 %
49 % aus 266 Duellen besser als 41 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Ancient36
56 % besser als 73 %
0,75 besser als 60 %
82,5 besser als 61 %
1,01 genau im Schnitt
53 % aus 208 Duellen besser als 62 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Mirage36
44 % besser als 26 %
0,68 besser als 27 %
74,2 besser als 21 %
0,91 besser als 18 %
47 % aus 223 Duellen besser als 30 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Anubis26
58 % besser als 70 %
0,74 genau im Schnitt
75,7 besser als 24 %
0,99 besser als 41 %
46 % aus 123 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Inferno20
60 % besser als 76 %
0,76 besser als 72 %
77,9 besser als 47 %
1,03 besser als 61 %
50 % aus 105 Duellen besser als 47 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Nuke6
33 % -
0,56 -
58,0 -
0,84-
36 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iuntik666

In 169 Matches kommt Iuntik666 auf K/R 0,71, ADR 77,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 59 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 71 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Iuntik666 auf Ancient (−120 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −32 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −10 Pp., ELO −234. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.