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ItzBabayaga

Afghanistan
Seit 2024 auf FACEIT 236 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ItzBabayaga?

Rating 0,97 (aus 216 Matches) K/R 0,69 ADR 80,8 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 236 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,9+4,6 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,46 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,9, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
92 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ItzBabayaga auf Mirage: −98 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
41 % besser als 15 %
0,68 besser als 24 %
79,6 besser als 45 %
0,94 besser als 22 %
49 % aus 327 Duellen besser als 39 %
41 % aus 49 Situationen besser als 60 %
Ancient45
53 % besser als 57 %
0,68 besser als 22 %
81,6 besser als 53 %
0,99 besser als 41 %
49 % aus 163 Duellen besser als 40 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Dust 229
52 % besser als 53 %
0,68 besser als 23 %
75,3 besser als 23 %
0,94 besser als 22 %
44 % aus 98 Duellen besser als 15 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Inferno28
57 % besser als 69 %
0,78 besser als 73 %
89,6 besser als 83 %
1,06 besser als 56 %
60 % aus 105 Duellen besser als 88 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Anubis23
52 % besser als 52 %
0,74 besser als 53 %
85,6 besser als 72 %
1,02 genau im Schnitt
60 % aus 88 Duellen besser als 91 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Cache12
33 % -
0,63 -
74,1 -
0,86-
39 % aus 51 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,67 -
80,7 -
0,92-
44 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ItzBabayaga

In 236 Matches kommt ItzBabayaga auf K/R 0,69 und ADR 80,8; das Rating aus den 216 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 64 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 92 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ItzBabayaga auf Mirage (−98 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+54 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,9, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.