ItsJJ_
Wie spielt ItsJJ_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,94). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 77,8. Letzte 3 Monate: 73,4 (am Anfang 72,5). Klar unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 53 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.355. Letzte 3 Monate: 1.914 (am Anfang 2.172).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ItsJJ_ auf Anubis: −122 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 166 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ItsJJ_
In 166 Matches kommt ItsJJ_ auf K/R 0,69 und ADR 73,0; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,0, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 47 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 57 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ItsJJ_ auf Anubis (−122 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+76 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −258. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −187.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.