Itachi-sama

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 198 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
2.275
Peak 30 Tage: 2.360
Rang EU
#109.980
Südkorea #1.600 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Itachi-sama?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +278
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,1, Winrate −19 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −38 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −37 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Itachi-sama im 4. Match des Tages: −38 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
65 % besser als 91 %
0,74 genau im Schnitt
80,8 genau im Schnitt
1,02 besser als 46 %
54 % aus 323 Duellen besser als 67 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Ancient47
57 % besser als 66 %
0,77 besser als 64 %
80,8 besser als 49 %
1,07 besser als 64 %
49 % aus 217 Duellen besser als 36 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Dust 237
43 % besser als 20 %
0,70 besser als 29 %
80,9 besser als 50 %
0,93 besser als 15 %
45 % aus 242 Duellen besser als 17 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis30
50 % besser als 38 %
0,68 besser als 19 %
76,6 besser als 24 %
0,90 besser als 9 %
44 % aus 163 Duellen besser als 13 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Nuke10
20 % -
0,70 -
75,5 -
0,88-
44 % aus 59 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,1 -
1,13-
55 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,71 -
81,8 -
0,90-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Itachi-sama

In 198 Matches kommt Itachi-sama auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 65 Matches. In 75 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 83 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Itachi-sama im 4. Match des Tages (−38 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+43 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +278. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,1, Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.