IsusKurajber

HR
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IsusKurajber?

K/R 0,77 ADR 82,9 aus 69 Matches
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
K/D 1,10+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob IsusKurajber besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 8 Matches aus den letzten 3 Monaten und 61 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 70 %
82,1 besser als 61 %
-
62 % aus 50 Duellen besser als 96 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 216
38 % besser als 11 %
0,75 besser als 60 %
80,9 besser als 54 %
-
48 % aus 67 Duellen besser als 35 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache12
67 % -
0,92 -
94,1 -
-
65 % aus 48 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,69 -
76,2 -
-
40 % aus 40 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,70 -
78,5 -
-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,71 -
80,7 -
-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,75 -
87,7 -
-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IsusKurajber

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.