Issambandi

PN
42 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Issambandi?

Rating 0,70 K/R 0,51 ADR 56,8 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 530 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (18 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−18 Pp. · Ø 18 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,3 · Ø 1,3 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,66 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,81).

Headshot-Rate 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−4 Pp. · Ø 8 % besser als 35 %
K/D 0,66−0,15 · Ø 0,81 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 42 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11,5 %).

Runden mit 2K 7,3 %−4,2 Pp. · Ø 11,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,1 %−0,5 Pp. · Ø 2,6 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (2,9).

Utility mit Wirkung 28 %−4 Pp. · Ø 32 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,0 · Ø 2,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,06 · Ø 0,18 besser als 32 %
Runden mit Death 78 %+2 Pp. · Ø 76 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob Issambandi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Issambandi ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 20 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,54 -
54,6 -
0,71-
32 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,50 -
55,5 -
0,78-
31 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,53 -
67,7 -
0,71-
60 % aus 20 Duellen -
-
Dust 26
50 % -
0,50 -
55,9 -
0,64-
35 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,42 -
45,6 -
0,57-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,51 -
58,7 -
0,75-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Issambandi

In 42 Matches kommt Issambandi auf K/R 0,51, ADR 56,8 und Rating 0,70. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 44 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 56,8, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 3 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 29 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.