Iroto

China
Seit 2019 auf FACEIT 286 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iroto?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,8 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +248
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −172 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −85 ELO
61 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −79 ELO, Winrate 46 %
Freitags +1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Iroto im 1. Match des Tages: −172 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % besser als 73 %
0,80 besser als 75 %
83,2 besser als 60 %
1,12 besser als 74 %
56 % aus 473 Duellen besser als 77 %
27 % aus 45 Situationen besser als 20 %
Dust 269
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 34 %
75,8 besser als 23 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 294 Duellen besser als 47 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Anubis61
56 % besser als 61 %
0,74 besser als 47 %
77,3 besser als 28 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 294 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 56 %
Ancient22
50 % besser als 40 %
0,76 besser als 55 %
78,7 besser als 35 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 62 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Nuke16
63 % besser als 72 %
0,77 besser als 56 %
83,7 besser als 61 %
1,05 besser als 48 %
59 % aus 78 Duellen besser als 81 %
83 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Cache15
53 % -
0,67 -
72,2 -
0,87-
52 % aus 69 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,55 -
48,2 -
0,71-
45 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iroto

In 286 Matches kommt Iroto auf K/R 0,75, ADR 78,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 119 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 107 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Iroto im 1. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +10 Pp., ELO +248. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.