IrmeliG

Finnland
Seit 2018 auf FACEIT 423 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
2.413
Peak 30 Tage: 2.458
Rang EU
#75.189
Finnland #2.007 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IrmeliG?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,2 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 423 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (357 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 423 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 73x 4K, 8 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +12,8, ELO +172
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −265 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −112 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Freitags −102 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert IrmeliG auf Mirage: −265 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % besser als 31 %
0,78 besser als 66 %
86,4 besser als 74 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 410 Duellen besser als 66 %
35 % aus 54 Situationen besser als 39 %
Nuke83
58 % besser als 61 %
0,80 besser als 68 %
87,7 besser als 74 %
1,12 besser als 68 %
57 % aus 433 Duellen besser als 75 %
39 % aus 59 Situationen besser als 53 %
Ancient65
60 % besser als 78 %
0,83 besser als 84 %
90,8 besser als 88 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 319 Duellen besser als 69 %
48 % aus 46 Situationen besser als 74 %
Dust 264
41 % besser als 14 %
0,73 besser als 42 %
82,5 besser als 56 %
1,02 besser als 40 %
48 % aus 288 Duellen besser als 31 %
29 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Anubis55
47 % besser als 32 %
0,74 besser als 44 %
84,2 besser als 61 %
1,02 besser als 40 %
57 % aus 269 Duellen besser als 78 %
27 % aus 37 Situationen besser als 22 %
Cache38
61 % besser als 66 %
0,82 besser als 84 %
90,2 besser als 89 %
1,13 besser als 77 %
55 % aus 178 Duellen besser als 69 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Inferno26
46 % besser als 19 %
0,80 besser als 66 %
91,3 besser als 82 %
1,09 besser als 54 %
58 % aus 115 Duellen besser als 75 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Vertigo4
50 % -
0,93 -
99,8 -
1,26-
75 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IrmeliG

In 423 Matches kommt IrmeliG auf K/R 0,78, ADR 87,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 194 von 423 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 138 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert IrmeliG auf Mirage (−265 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+106 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +12,8, ELO +172. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.