Irinashaykk

USA
75 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Irinashaykk?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,3 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,26 · Ø 0,24 besser als 92 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Irinashaykk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Irinashaykk auf Mirage: −27 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % besser als 22 %
0,64 besser als 17 %
76,1 besser als 36 %
0,89 besser als 19 %
49 % aus 96 Duellen besser als 44 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient17
53 % besser als 63 %
0,67 besser als 31 %
80,0 besser als 56 %
0,89 besser als 22 %
43 % aus 90 Duellen besser als 20 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Anubis11
55 % -
0,65 -
73,1 -
0,88-
49 % aus 41 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,65 -
73,6 -
0,97-
46 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,68 -
77,9 -
0,93-
41 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,9 -
1,12-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,80 -
87,0 -
1,06-
64 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,41 -
48,2 -
0,60-
25 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Irinashaykk

In 75 Matches kommt Irinashaykk auf K/R 0,66, ADR 76,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 37 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Irinashaykk auf Mirage (−27 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −33 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.