Iowl1fe

Litauen
96 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iowl1fe?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,6 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −6 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 40 %
Samstags +48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Iowl1fe auf Ancient: −6 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 90 %
89,4 besser als 89 %
1,15 besser als 89 %
54 % aus 162 Duellen besser als 71 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Dust 224
54 % besser als 65 %
0,83 besser als 91 %
87,2 besser als 85 %
1,13 besser als 86 %
61 % aus 144 Duellen besser als 94 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Ancient21
57 % besser als 70 %
0,79 besser als 78 %
82,0 besser als 56 %
1,10 besser als 81 %
52 % aus 132 Duellen besser als 57 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Anubis12
58 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
59 % aus 54 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,01-
50 % aus 34 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iowl1fe

In 96 Matches kommt Iowl1fe auf K/R 0,81, ADR 85,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 33 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Iowl1fe auf Ancient (−6 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+24 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.