Iovuk

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 145 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iovuk?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,7 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,7 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 · Ø 0,25 besser als 74 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −67 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Im 3. Match des Tages −54 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −52 ELO, Winrate 46 %
Freitags −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Iovuk auf Mirage: −67 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % besser als 29 %
0,76 besser als 69 %
79,5 besser als 50 %
1,10 besser als 83 %
52 % aus 106 Duellen besser als 61 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Mirage34
62 % besser als 87 %
0,74 besser als 60 %
82,5 besser als 67 %
1,03 besser als 61 %
47 % aus 94 Duellen besser als 32 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Anubis26
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 63 %
78,2 besser als 45 %
1,05 besser als 73 %
57 % aus 49 Duellen besser als 85 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 90 %
82,6 besser als 71 %
1,14 besser als 95 %
49 % aus 39 Duellen besser als 40 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke13
77 % -
0,85 -
86,4 -
1,28-
65 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,94 -
94,0 -
1,29-
61 % aus 23 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,74 -
80,2 -
1,07-
53 % aus 15 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iovuk

In 145 Matches kommt Iovuk auf K/R 0,78, ADR 81,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 67 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Iovuk auf Mirage (−67 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +75. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.