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Invisa

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 389 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
3.221
Peak 30 Tage: 3.335
Rang EU ▲ 1.024 Plätze
#4.135
Russland #1.177 in Russland
30 Tage · vorher #5.159 · bester #2.818
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Invisa?

Rating 1,13 (aus 388 Matches) K/R 0,83 ADR 87,4 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 11 in 389 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 96x 4K, 9 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, ELO +200
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −192 ELO
187 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages −170 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −163 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −189 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Invisa auf Mirage: −192 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage187
53 % besser als 43 %
0,84 besser als 83 %
88,9 besser als 81 %
1,16 besser als 79 %
48 % aus 876 Duellen besser als 24 %
44 % aus 90 Situationen besser als 67 %
Dust 292
49 % besser als 28 %
0,78 besser als 61 %
85,1 besser als 65 %
1,06 besser als 45 %
50 % aus 478 Duellen besser als 36 %
32 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Nuke48
52 % besser als 32 %
0,83 besser als 76 %
85,8 besser als 68 %
1,12 besser als 63 %
54 % aus 246 Duellen besser als 55 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Cache21
62 % besser als 59 %
0,88 besser als 85 %
90,4 besser als 76 %
1,20 besser als 76 %
50 % aus 109 Duellen besser als 27 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Inferno17
65 % besser als 59 %
0,93 besser als 91 %
94,3 besser als 82 %
1,32 besser als 87 %
54 % aus 74 Duellen besser als 37 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Ancient12
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,90-
32 % aus 65 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,84 -
88,1 -
1,15-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Invisa

In 389 Matches kommt Invisa auf K/R 0,83 und ADR 87,4; das Rating aus den 388 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 193 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 106 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Invisa auf Mirage (−192 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+133 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7, ELO +200. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.