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Invi_ez

Monaco
Seit 2021 auf FACEIT 321 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.912
Peak 30 Tage: 2.995
Rang EU ▼ 3.582 Plätze
#13.194
Monaco #38 in Monaco
30 Tage · vorher #9.612 · bester #9.260
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Invi_ez?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +209, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +26 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −133 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages +42 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Montags −123 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Invi_ez auf Dust 2: −133 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
58 % besser als 70 %
0,78 besser als 62 %
84,3 besser als 62 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 601 Duellen besser als 43 %
36 % aus 58 Situationen besser als 42 %
Anubis60
55 % besser als 52 %
0,76 besser als 54 %
82,0 besser als 53 %
1,06 besser als 52 %
50 % aus 243 Duellen besser als 38 %
50 % aus 42 Situationen besser als 76 %
Dust 250
40 % besser als 10 %
0,71 besser als 29 %
75,1 besser als 18 %
0,99 besser als 25 %
51 % aus 191 Duellen besser als 43 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Nuke33
42 % besser als 13 %
0,73 besser als 31 %
77,9 besser als 27 %
1,03 besser als 32 %
54 % aus 127 Duellen besser als 55 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Cache20
55 % besser als 44 %
0,79 genau im Schnitt
80,6 besser als 32 %
1,14 besser als 61 %
59 % aus 68 Duellen besser als 75 %
47 % aus 15 Situationen besser als 65 %
Ancient17
29 % besser als 1 %
0,72 besser als 32 %
76,0 besser als 19 %
1,02 besser als 38 %
47 % aus 74 Duellen besser als 22 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
55 % aus 53 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Invi_ez

In 321 Matches kommt Invi_ez auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,05. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 127 Matches. In 126 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 111 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Invi_ez auf Dust 2 (−133 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+346 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +26 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.