Instii

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 131 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Instii?

Rating 0,98 (aus 55 Matches) K/R 0,73 ADR 84,5 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+3,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −77

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −102 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −171 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Instii auf Ancient: −102 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % besser als 75 %
0,74 besser als 46 %
85,1 besser als 63 %
1,05 gleichauf
50 % aus 163 Duellen besser als 40 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Ancient28
43 % besser als 20 %
0,80 besser als 76 %
89,8 besser als 87 %
1,04-
53 % aus 118 Duellen besser als 57 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Dust 220
45 % besser als 25 %
0,73 besser als 44 %
85,4 besser als 71 %
1,11-
46 % aus 80 Duellen besser als 21 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Anubis19
53 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
87,7 besser als 81 %
0,94-
47 % aus 78 Duellen besser als 22 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Mirage14
50 % -
0,64 -
75,8 -
0,88-
32 % aus 74 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache12
50 % -
0,68 -
77,6 -
0,86-
44 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,73 -
79,2 -
1,06-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Instii

In 131 Matches kommt Instii auf K/R 0,73 und ADR 84,5; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 18 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 21 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Instii auf Ancient (−102 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+46 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −77. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.