Inss
Wie spielt Inss?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,09. Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,0. Letzte 3 Monate: 81,3 (am Anfang 82,9). Genau im Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.894. Letzte 3 Monate: 2.893 (am Anfang 2.571).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Inss im 1. Match des Tages: −103 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Inss
In 174 Matches kommt Inss auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 63 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 39 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Inss im 1. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +322. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.