Insomnia_

Australien
Seit 2020 auf FACEIT 396 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 270
1.979
Peak 30 Tage: 2.272
Rang OCE ▼ 669 Plätze
#1.377
30 Tage · vorher #708 · bester #655
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Insomnia_?

Rating 1,03 (aus 103 Matches) K/R 0,72 ADR 72,8 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (390 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 34 %−14 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 330
Knife-Kills 5 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 390 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 72,7, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
ELO −150

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −132 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −94 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
95 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert Insomnia_ auf Mirage: −132 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis95
57 % besser als 70 %
0,77 besser als 72 %
75,7 besser als 27 %
1,11 besser als 82 %
62 % aus 426 Duellen besser als 95 %
31 % aus 65 Situationen besser als 32 %
Ancient57
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 37 %
72,0 besser als 11 %
0,99 besser als 42 %
51 % aus 212 Duellen besser als 53 %
33 % aus 52 Situationen besser als 36 %
Dust 252
44 % besser als 24 %
0,71 besser als 40 %
75,1 besser als 23 %
1,00 besser als 44 %
55 % aus 239 Duellen besser als 76 %
37 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Nuke43
49 % besser als 31 %
0,76 besser als 57 %
76,7 besser als 28 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 217 Duellen besser als 23 %
18 % aus 28 Situationen besser als 9 %
Mirage35
34 % besser als 7 %
0,63 besser als 9 %
67,2 besser als 3 %
0,86 besser als 6 %
41 % aus 138 Duellen besser als 8 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Inferno27
41 % besser als 18 %
0,69 besser als 35 %
70,2 besser als 9 %
0,95 besser als 27 %
50 % aus 121 Duellen besser als 43 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache18
50 % -
0,61 -
63,2 -
0,86-
54 % aus 50 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,50 -
56,3 -
0,72-
25 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Insomnia_

In 396 Matches kommt Insomnia_ auf K/R 0,72 und ADR 72,8; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 95 Matches. In 120 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 129 unter 0,90. In 390 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Insomnia_ auf Mirage (−132 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Nuke (+23 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 72,7, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.