Inshock

Tschechien
Seit 2024 auf FACEIT 290 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.686
Peak 30 Tage: 2.686
Rang EU
#29.106
Tschechien #248 in Tschechien
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Wie spielt Inshock?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,8 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 53 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Inshock besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 290 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −21 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −180 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Inshock auf Mirage: −65 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 34 %
0,71 besser als 32 %
79,0 besser als 38 %
0,97 besser als 26 %
46 % aus 463 Duellen besser als 19 %
43 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Anubis69
57 % besser als 63 %
0,74 besser als 47 %
82,3 besser als 56 %
1,01 besser als 38 %
47 % aus 353 Duellen besser als 23 %
46 % aus 52 Situationen besser als 71 %
Ancient63
51 % besser als 44 %
0,77 besser als 59 %
83,8 besser als 60 %
1,07 besser als 58 %
46 % aus 220 Duellen besser als 19 %
35 % aus 46 Situationen besser als 43 %
Inferno37
51 % besser als 36 %
0,71 besser als 20 %
79,5 besser als 26 %
1,00 besser als 19 %
49 % aus 188 Duellen besser als 24 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache22
41 % -
0,70 -
75,6 -
0,99-
50 % aus 109 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,73 -
84,0 -
1,01-
50 % aus 46 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,75 -
78,6 -
1,09-
29 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Inshock

In 290 Matches kommt Inshock auf K/R 0,73, ADR 80,8 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 110 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 115 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Inshock auf Mirage (−65 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+261 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.