Innerpeace-

AL
162 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
3.454
Peak 30 Tage: 3.454
Rang EU ▲ 206 Plätze
#1.238
AL #6 in AL
30 Tage · vorher #1.444 · bester #1.180
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Innerpeace-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,5 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −5 Pp., ELO −280

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −45 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
38 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Innerpeace- im 3. Match des Tages: −45 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % besser als 64 %
0,72 besser als 30 %
78,0 besser als 28 %
1,03 besser als 37 %
57 % aus 224 Duellen besser als 75 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Anubis33
52 % besser als 38 %
0,76 besser als 53 %
81,1 besser als 46 %
1,10 besser als 62 %
51 % aus 159 Duellen besser als 40 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Ancient32
50 % besser als 31 %
0,80 besser als 69 %
84,9 besser als 63 %
1,10 besser als 63 %
60 % aus 198 Duellen besser als 88 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke30
60 % besser als 54 %
0,84 besser als 79 %
87,5 besser als 73 %
1,16 besser als 74 %
55 % aus 132 Duellen besser als 59 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Dust 29
67 % -
0,77 -
81,0 -
1,16-
34 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
68,6 -
0,89-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,70 -
73,5 -
0,98-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Innerpeace-

In 162 Matches kommt Innerpeace- auf K/R 0,76, ADR 81,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 71 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 52 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Innerpeace- im 3. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+38 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −5 Pp., ELO −280. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.