Injoemomma

USA
221 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Injoemomma?

Rating 1,00 (aus 130 Matches) K/R 0,71 ADR 80,2 aus 221 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 % auf Level 5
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+7 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,94−0,02 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −278

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −112 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages −47 ELO
44 Matches · 27 % Winrate
Mittwochs +27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Injoemomma auf Inferno: −112 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 64 %
0,72 besser als 54 %
79,6 besser als 57 %
1,07 besser als 80 %
49 % aus 274 Duellen gleichauf
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Dust 254
48 % besser als 48 %
0,69 besser als 40 %
79,1 besser als 52 %
0,94 besser als 35 %
38 % aus 337 Duellen besser als 5 %
48 % aus 21 Situationen besser als 79 %
Ancient41
46 % besser als 36 %
0,76 besser als 75 %
86,9 besser als 88 %
1,05 besser als 78 %
50 % aus 271 Duellen besser als 56 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Nuke24
42 % besser als 19 %
0,68 besser als 33 %
73,3 besser als 25 %
0,94-
47 % aus 131 Duellen besser als 36 %
57 % aus 14 Situationen besser als 85 %
Inferno22
59 % besser als 73 %
0,72 besser als 63 %
80,6 besser als 65 %
0,98-
48 % aus 114 Duellen besser als 40 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis21
52 % besser als 58 %
0,71 gleichauf
78,7 besser als 49 %
0,95-
45 % aus 85 Duellen besser als 24 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Injoemomma

In 221 Matches kommt Injoemomma auf K/R 0,71 und ADR 80,2; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 57 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Injoemomma auf Inferno (−112 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −278. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.