Ingrian

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 244 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.174
Peak 30 Tage: 2.204
Rang EU
#155.823
Finnland #3.985 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ingrian?

Rating 1,06 (aus 229 Matches) K/R 0,76 ADR 84,1 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +471
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 84,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −62 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −10 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Ingrian auf Ancient: −62 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
  5. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
61 % besser als 83 %
0,76 besser als 61 %
83,9 besser als 66 %
1,08 besser als 68 %
51 % aus 378 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 67 Situationen besser als 47 %
Ancient51
41 % besser als 18 %
0,78 besser als 68 %
86,7 besser als 77 %
1,08 besser als 67 %
52 % aus 255 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 240
45 % besser als 25 %
0,75 besser als 56 %
83,1 besser als 61 %
1,02 besser als 46 %
52 % aus 153 Duellen besser als 55 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Cache19
47 % besser als 26 %
0,79 besser als 69 %
84,4 besser als 64 %
1,13 besser als 73 %
56 % aus 82 Duellen besser als 66 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Inferno13
54 % -
0,77 -
86,5 -
1,10-
60 % aus 58 Duellen -
-
Nuke13
38 % -
0,67 -
79,3 -
0,90-
39 % aus 62 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,70 -
75,4 -
0,93-
53 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ingrian

In 244 Matches kommt Ingrian auf K/R 0,76 und ADR 84,1; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 95 Matches. In 97 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 82 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Ingrian auf Ancient (−62 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +471. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 84,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.