Infamous0079

Rumänien
Seit 2017 auf FACEIT 123 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.441
Peak 30 Tage: 2.514
Rang EU
#64.227
Rumänien #759 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Infamous0079?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,9 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,8
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −108

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −82 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Infamous0079 auf Dust 2: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % besser als 87 %
0,80 besser als 73 %
87,8 besser als 80 %
1,14 besser als 79 %
52 % aus 145 Duellen besser als 55 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Dust 228
54 % besser als 60 %
0,73 besser als 43 %
81,2 besser als 50 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 91 Duellen besser als 53 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Ancient15
33 % besser als 6 %
0,72 besser als 37 %
74,5 besser als 16 %
1,01 besser als 42 %
49 % aus 51 Duellen besser als 35 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Anubis14
43 % -
0,67 -
74,5 -
0,94-
45 % aus 42 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,80 -
84,6 -
1,07-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache9
56 % -
0,79 -
79,5 -
1,09-
41 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Infamous0079

In 123 Matches kommt Infamous0079 auf K/R 0,76, ADR 81,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 53 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 47 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Infamous0079 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+148 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.