IneverMiss

Griechenland
Seit 2024 auf FACEIT 381 Matches erfasst 261 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.633
Peak 30 Tage: 2.949
Rang EU
#35.092
Griechenland #100 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IneverMiss?

Rating 1,09 (aus 331 Matches) K/R 0,79 ADR 83,5 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 381 Matches
Knife-Kills 27 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 68x 4K, 14 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,5, Winrate −12 Pp., ELO −52

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −227 ELO
106 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −225 ELO
48 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −256 ELO, Winrate 31 %
Freitags −113 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert IneverMiss auf Dust 2: −227 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
55 % besser als 58 %
0,84 besser als 86 %
89,3 besser als 84 %
1,14 besser als 77 %
59 % aus 523 Duellen besser als 85 %
43 % aus 54 Situationen besser als 64 %
Anubis82
48 % besser als 30 %
0,75 genau im Schnitt
81,3 besser als 51 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 409 Duellen besser als 33 %
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Mirage82
62 % besser als 84 %
0,81 besser als 75 %
85,4 besser als 68 %
1,14 besser als 77 %
59 % aus 423 Duellen besser als 87 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Ancient45
33 % besser als 4 %
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 43 %
1,07 besser als 58 %
52 % aus 198 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Inferno40
48 % besser als 28 %
0,76 besser als 43 %
80,2 besser als 29 %
1,04 besser als 31 %
49 % aus 212 Duellen besser als 24 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Cache19
37 % -
0,71 -
73,7 -
1,01-
49 % aus 89 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,66 -
63,2 -
0,93-
44 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IneverMiss

In 381 Matches kommt IneverMiss auf K/R 0,79 und ADR 83,5; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 82 Matches. In 147 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 104 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert IneverMiss auf Dust 2 (−227 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +81 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,5, Winrate −12 Pp., ELO −52. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 261 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −381.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.