Indianmagic

Indien
Seit 2026 auf FACEIT 131 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Indianmagic?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,1 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,1 %−0,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 17 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,9 · Ø 3,7 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Indianmagic besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −66 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +12 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Indianmagic im 1. Match des Tages: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % besser als 68 %
0,64 besser als 26 %
69,9 besser als 16 %
0,92 besser als 35 %
34 % aus 89 Duellen besser als 1 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno23
30 % besser als 3 %
0,65 besser als 37 %
74,5 besser als 38 %
0,90 besser als 36 %
38 % aus 92 Duellen besser als 7 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Mirage22
45 % besser als 36 %
0,61 besser als 14 %
71,8 besser als 25 %
0,87 besser als 21 %
45 % aus 76 Duellen besser als 30 %
56 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Anubis17
53 % besser als 60 %
0,67 besser als 43 %
78,7 besser als 60 %
0,91 besser als 39 %
41 % aus 46 Duellen besser als 16 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Ancient16
63 % besser als 87 %
0,68 genau im Schnitt
77,2 besser als 56 %
0,95 besser als 61 %
44 % aus 39 Duellen besser als 33 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Cache10
70 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
63 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,61 -
72,8 -
0,84-
49 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Indianmagic

In 131 Matches kommt Indianmagic auf K/R 0,65, ADR 74,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 70 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Indianmagic im 1. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+8 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −3 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.