InceptionAlt

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 215 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 390
2.151
Peak 30 Tage: 2.151
Rang EU
#156.449
Russland #44.316 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt InceptionAlt?

Rating 1,10 (aus 165 Matches) K/R 0,78 ADR 86,9 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +6,2, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −77 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 41 %
Freitags +1 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert InceptionAlt auf Anubis: −77 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % besser als 42 %
0,80 besser als 78 %
89,8 besser als 87 %
1,13 besser als 80 %
58 % aus 376 Duellen besser als 84 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Dust 239
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 36 %
81,5 besser als 55 %
1,04 besser als 52 %
55 % aus 139 Duellen besser als 70 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis28
57 % besser als 70 %
0,80 besser als 80 %
85,9 besser als 77 %
1,16 besser als 87 %
59 % aus 111 Duellen besser als 87 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Ancient25
44 % besser als 24 %
0,81 besser als 81 %
89,9 besser als 89 %
1,07 besser als 64 %
61 % aus 114 Duellen besser als 93 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Inferno18
67 % besser als 90 %
0,80 besser als 72 %
87,4 besser als 71 %
1,11-
53 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Nuke15
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 59 %
86,4 besser als 69 %
1,13-
68 % aus 75 Duellen besser als 98 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Cache11
27 % -
0,73 -
81,7 -
1,11-
35 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,76 -
89,1 -
0,76-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt InceptionAlt

In 215 Matches kommt InceptionAlt auf K/R 0,78 und ADR 86,9; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 82 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 49 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert InceptionAlt auf Anubis (−77 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +6,2, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.