InU7UPWIRM

Dänemark
Seit 2023 auf FACEIT 356 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
3.120
Peak 30 Tage: 3.120
Rang EU ▲ 2.629 Plätze
#4.825
Dänemark #174 in Dänemark
30 Tage · vorher #7.454 · bester #4.825
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Wie spielt InU7UPWIRM?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 90,4 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+36 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,29+0,22 · Ø 1,07 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 15 in 356 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 101x 4K, 11 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,1 · Ø 3,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −306

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −183 ELO
118 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −38 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert InU7UPWIRM auf Dust 2: −183 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
57 % besser als 60 %
0,93 besser als 97 %
91,9 besser als 88 %
1,31 besser als 97 %
65 % aus 965 Duellen besser als 97 %
45 % aus 71 Situationen besser als 70 %
Dust 2118
58 % besser als 62 %
0,93 besser als 96 %
93,1 besser als 90 %
1,31 besser als 95 %
67 % aus 966 Duellen besser als 97 %
48 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Ancient24
38 % besser als 6 %
0,69 besser als 18 %
72,0 besser als 7 %
0,92 besser als 9 %
49 % aus 103 Duellen besser als 29 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Inferno17
35 % besser als 1 %
0,90 besser als 84 %
93,2 besser als 76 %
1,24 besser als 74 %
58 % aus 127 Duellen besser als 56 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Cache16
56 % besser als 42 %
0,91 besser als 92 %
91,5 besser als 77 %
1,27 besser als 90 %
69 % aus 93 Duellen besser als 98 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Anubis13
46 % -
0,89 -
91,3 -
1,24-
60 % aus 90 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,65 -
69,2 -
0,95-
45 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,78 -
79,5 -
0,96-
44 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt InU7UPWIRM

In 356 Matches kommt InU7UPWIRM auf K/R 0,90, ADR 90,4 und Rating 1,27. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 118 Matches. In 228 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 62 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert InU7UPWIRM auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +7,2. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −306. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.