Imposss

Usbekistan
Seit 2020 auf FACEIT 144 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Imposss?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 42 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,2, ELO +499
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −115 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Imposss auf Dust 2: −24 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % besser als 36 %
0,72 genau im Schnitt
81,6 besser als 62 %
1,03 besser als 61 %
56 % aus 236 Duellen besser als 81 %
23 % aus 30 Situationen besser als 15 %
Mirage47
53 % besser als 63 %
0,64 besser als 14 %
72,4 besser als 18 %
0,88 besser als 13 %
50 % aus 219 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis18
56 % besser als 69 %
0,74 besser als 57 %
78,5 besser als 44 %
1,05 besser als 68 %
55 % aus 69 Duellen besser als 79 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Ancient17
41 % besser als 21 %
0,75 besser als 67 %
79,9 besser als 51 %
1,02 besser als 64 %
52 % aus 77 Duellen besser als 67 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache6
50 % -
0,75 -
78,8 -
1,07-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,07-
69 % aus 32 Duellen -
-
Nuke3
0 % -
0,74 -
74,3 -
1,05-
67 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Imposss

In 144 Matches kommt Imposss auf K/R 0,70, ADR 77,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 47 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 54 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Imposss auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,2, ELO +499. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.