ImpeccableD

USA
Seit 2023 auf FACEIT 179 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ImpeccableD?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,7 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 56 %+12 Pp. · Ø 44 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,39 · Ø 0,24 besser als 98 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −64

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −218 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −115 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −114 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −126 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ImpeccableD auf Mirage: −218 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
39 % besser als 14 %
0,72 besser als 57 %
81,9 besser als 69 %
0,97 genau im Schnitt
43 % aus 228 Duellen besser als 18 %
27 % aus 26 Situationen besser als 26 %
Dust 247
45 % besser als 37 %
0,77 besser als 82 %
84,0 besser als 82 %
1,03 besser als 71 %
51 % aus 228 Duellen besser als 60 %
44 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Ancient26
42 % besser als 25 %
0,74 besser als 70 %
82,8 besser als 74 %
0,98 besser als 60 %
52 % aus 122 Duellen besser als 70 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Anubis21
48 % besser als 43 %
0,67 besser als 30 %
76,4 besser als 39 %
0,88 besser als 18 %
46 % aus 92 Duellen besser als 28 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache15
40 % -
0,81 -
91,8 -
1,09-
62 % aus 87 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,73 -
80,1 -
0,98-
60 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,76 -
81,9 -
1,03-
56 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ImpeccableD

In 179 Matches kommt ImpeccableD auf K/R 0,74, ADR 82,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 62 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 68 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ImpeccableD auf Mirage (−218 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+13 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −75 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.