Imhn1

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 107 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Imhn1?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 92,8 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Imhn1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +49 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Imhn1 im 1. Match des Tages: +49 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % besser als 92 %
0,81 besser als 79 %
88,1 besser als 81 %
1,20 besser als 91 %
63 % aus 93 Duellen besser als 96 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Dust 220
60 % besser als 81 %
0,92 besser als 97 %
95,2 besser als 95 %
1,29 besser als 97 %
56 % aus 99 Duellen besser als 76 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Anubis18
61 % besser als 81 %
0,84 besser als 90 %
90,0 besser als 88 %
1,18 besser als 91 %
53 % aus 72 Duellen besser als 60 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient13
62 % -
0,94 -
99,4 -
1,29-
61 % aus 59 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,90 -
92,2 -
1,28-
53 % aus 62 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache7
14 % -
0,96 -
101,2 -
1,32-
66 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,85 -
95,4 -
1,17-
38 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Imhn1

In 107 Matches kommt Imhn1 auf K/R 0,87, ADR 92,8 und Rating 1,24. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 65 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 18 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Imhn1 im 1. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.