Imdiff3r3nt

Niger
Seit 2023 auf FACEIT 40 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Imdiff3r3nt?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,1 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 40 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 67 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Imdiff3r3nt ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis12
67 % -
0,69 -
73,9 -
1,01-
46 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,64 -
73,7 -
0,86-
48 % aus 48 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,59 -
61,8 -
0,84-
59 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
100 % -
0,72 -
75,0 -
1,01-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
61,3 -
0,90-
67 % aus 6 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Imdiff3r3nt

In 40 Matches kommt Imdiff3r3nt auf K/R 0,67, ADR 72,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 17 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.