Imag1K

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 383 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
3.082
Peak 30 Tage: 3.129
Rang EU ▼ 161 Plätze
#5.876
Belarus #142 in Belarus
30 Tage · vorher #5.715 · bester #5.265
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Imag1K?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,0, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −107

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −216 ELO
122 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Samstags +45 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Imag1K auf Mirage: −216 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % besser als 25 %
0,70 besser als 22 %
76,7 besser als 22 %
0,99 besser als 24 %
47 % aus 443 Duellen besser als 19 %
30 % aus 76 Situationen besser als 23 %
Dust 292
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
78,8 besser als 33 %
1,04 besser als 38 %
55 % aus 319 Duellen besser als 63 %
35 % aus 52 Situationen besser als 38 %
Ancient67
58 % besser als 58 %
0,75 besser als 46 %
82,7 besser als 52 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 266 Duellen besser als 35 %
55 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Anubis58
47 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
72,4 besser als 8 %
0,98 besser als 23 %
46 % aus 245 Duellen besser als 16 %
41 % aus 32 Situationen besser als 56 %
Nuke28
43 % besser als 11 %
0,73 besser als 31 %
80,5 besser als 40 %
1,03 besser als 31 %
56 % aus 135 Duellen besser als 64 %
69 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Cache8
25 % -
0,73 -
78,7 -
0,98-
43 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,63 -
69,0 -
0,92-
50 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Imag1K

In 383 Matches kommt Imag1K auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 67 Matches. In 134 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 157 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Imag1K auf Mirage (−216 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+248 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,0, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −107. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.