ImaNOOOOOOOB

USA
Seit 2023 auf FACEIT 174 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO
2.010
Peak der erfassten Matches: 2.010
Rang NA ▼ 358 Plätze
#8.124
USA #4.638 in USA
30 Tage · vorher #7.766 · bester #7.684
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ImaNOOOOOOOB?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,5 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +543
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −13,5, First Kills −6 Pp., Clutch 1v1 −18 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,89). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −26 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ImaNOOOOOOOB auf Mirage: −26 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 61 %
81,8 besser als 57 %
1,08 besser als 68 %
50 % aus 202 Duellen besser als 44 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Dust 247
57 % besser als 71 %
0,81 besser als 79 %
85,9 besser als 73 %
1,17 besser als 86 %
52 % aus 202 Duellen besser als 56 %
43 % aus 42 Situationen besser als 65 %
Ancient25
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 85 %
86,5 besser als 76 %
1,16 besser als 87 %
62 % aus 113 Duellen besser als 95 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno19
74 % besser als 96 %
0,78 besser als 68 %
82,6 besser als 52 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 105 Duellen besser als 59 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Anubis15
47 % besser als 32 %
0,88 besser als 94 %
93,8 besser als 94 %
1,16 besser als 87 %
56 % aus 64 Duellen besser als 74 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Cache11
36 % -
0,67 -
74,4 -
0,92-
49 % aus 39 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,77 -
86,5 -
1,08-
47 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ImaNOOOOOOOB

In 174 Matches kommt ImaNOOOOOOOB auf K/R 0,79, ADR 84,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 84 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 54 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert ImaNOOOOOOOB auf Mirage (−26 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +543. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −13,5, First Kills −6 Pp., Clutch 1v1 −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.