Im_Unworthy

USA
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Im_Unworthy?

Rating 1,09 (aus 76 Matches) K/R 0,80 ADR 88,9 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 8
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt Im_Unworthy den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von Im_Unworthy sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 1,09+0,09 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 97 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,20 geflashte Gegner pro Runde, 20 auf 100 Runden. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Im_Unworthy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages +5 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Im_Unworthy auf Dust 2: −47 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % besser als 67 %
0,79 besser als 79 %
90,4 besser als 91 %
1,03 besser als 56 %
49 % aus 178 Duellen besser als 42 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Mirage22
59 % besser als 81 %
0,88 besser als 96 %
99,8 besser als 99 %
1,23 besser als 96 %
64 % aus 130 Duellen besser als 98 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Cache14
57 % -
0,86 -
93,2 -
1,21-
65 % aus 65 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,77 -
80,7 -
1,05-
41 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,72 -
75,9 -
0,90-
53 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,67 -
73,2 -
0,94-
34 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,75 -
81,6 -
0,91-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Im_Unworthy

In 97 Matches kommt Im_Unworthy auf K/R 0,80 und ADR 88,9; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,9, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 27 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Im_Unworthy auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.