Im_Unworthy
Wie spielt Im_Unworthy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeIn 14 von 100 Runden holt Im_Unworthy den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 von 100 Kills von Im_Unworthy sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,20 geflashte Gegner pro Runde, 20 auf 100 Runden. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Im_Unworthy auf Dust 2: −47 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 97 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Im_Unworthy
In 97 Matches kommt Im_Unworthy auf K/R 0,80 und ADR 88,9; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,9, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 27 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Im_Unworthy auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 55 %).
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.