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ImVaal

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 144 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
2.894
Peak 30 Tage: 2.894
Rang EU
#14.037
Frankreich #262 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ImVaal?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 71,3 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 144 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ImVaal besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −68 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Sonntags +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ImVaal im 1. Match des Tages: −68 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % besser als 35 %
0,70 besser als 25 %
72,8 besser als 11 %
1,01 besser als 32 %
46 % aus 193 Duellen besser als 18 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Inferno40
70 % besser als 85 %
0,66 besser als 6 %
71,6 besser als 3 %
0,97 besser als 10 %
43 % aus 250 Duellen besser als 4 %
17 % aus 18 Situationen besser als 9 %
Anubis27
63 % besser als 78 %
0,69 besser als 22 %
74,4 besser als 15 %
0,99 besser als 28 %
45 % aus 130 Duellen besser als 15 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache18
33 % besser als 3 %
0,59 besser als 1 %
67,1 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
41 % aus 95 Duellen besser als 3 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
47 % besser als 21 %
0,64 besser als 6 %
69,5 besser als 4 %
0,93 besser als 9 %
37 % aus 52 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ImVaal

In 144 Matches kommt ImVaal auf K/R 0,66, ADR 71,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,3, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 48 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 65 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ImVaal im 1. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+6 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.