ImOverweight

Serbien
Seit 2023 auf FACEIT 151 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ImOverweight?

Rating 0,98 (aus 131 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 65 %+16 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 151 Matches
Knife-Kills 7 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −9,8, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ImOverweight auf Mirage: −48 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % besser als 29 %
0,73 besser als 55 %
83,5 besser als 70 %
0,95 besser als 29 %
51 % aus 182 Duellen besser als 53 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage36
36 % besser als 9 %
0,71 besser als 41 %
77,2 besser als 37 %
0,94 besser als 27 %
41 % aus 189 Duellen besser als 9 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Ancient35
57 % besser als 70 %
0,81 besser als 85 %
90,2 besser als 91 %
1,02 genau im Schnitt
53 % aus 233 Duellen besser als 62 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Inferno17
65 % besser als 85 %
0,74 besser als 53 %
80,6 besser als 49 %
0,96 besser als 25 %
48 % aus 110 Duellen besser als 29 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
88,0 -
1,00-
48 % aus 102 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,79 -
88,1 -
1,04-
59 % aus 68 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ImOverweight

In 151 Matches kommt ImOverweight auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 57 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ImOverweight auf Mirage (−48 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+56 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,12, ADR −9,8, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.