ImBa211

Großbritannien
43 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ImBa211?

Rating 0,76 K/R 0,57 ADR 66,0 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 60 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+5 Pp. · Ø 19 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,72 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 0,72−0,20 · Ø 0,92 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 43 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,3 %−1,8 Pp. · Ø 12,1 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 1,3−0,6 · Ø 1,9 besser als 6 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,2 · Ø 3,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,06 · Ø 0,18 besser als 28 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 10 %

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −150 ELO
21 Matches · 24 % Winrate

Am meisten ELO verliert ImBa211 im 1. Match des Tages: −150 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 22 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,52 -
61,1 -
0,74-
51 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,56 -
67,1 -
0,75-
42 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,58 -
66,5 -
0,80-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,70 -
75,1 -
0,89-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Mirage5
0 % -
0,66 -
74,5 -
0,84-
33 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,43 -
57,8 -
0,49-
17 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ImBa211

In 43 Matches kommt ImBa211 auf K/R 0,57, ADR 66,0 und Rating 0,76. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. In 8 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 30 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ImBa211 im 1. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 24 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.