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Im-Mati

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 439 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 227
2.677
Peak 30 Tage: 2.760
Rang SA ▲ 847 Plätze
#644
Argentinien #215 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.491 · bester #460
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Im-Mati?

Rating 1,19 (aus 367 Matches) K/R 0,87 ADR 98,1 aus 439 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 439 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills3 in 439 Matches
Knife-Kills 9 in 439 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 115x 4K, 11 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,32 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +328
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
134 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −64 ELO
107 Matches · 43 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Im-Mati auf Dust 2: −81 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 439 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2134
49 % besser als 36 %
0,88 besser als 93 %
97,3 besser als 96 %
1,22 besser als 90 %
56 % aus 735 Duellen besser als 73 %
46 % aus 79 Situationen besser als 74 %
Mirage116
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 89 %
97,3 besser als 97 %
1,17 besser als 84 %
58 % aus 624 Duellen besser als 84 %
29 % aus 48 Situationen besser als 23 %
Anubis68
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 96 %
101,2 besser als 99 %
1,24 besser als 93 %
58 % aus 357 Duellen besser als 81 %
31 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Inferno45
64 % besser als 74 %
0,87 besser als 86 %
97,7 besser als 93 %
1,22 besser als 82 %
55 % aus 247 Duellen besser als 54 %
45 % aus 22 Situationen besser als 63 %
Ancient31
42 % besser als 14 %
0,86 besser als 88 %
100,8 besser als 98 %
1,21 besser als 89 %
52 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache27
37 % besser als 10 %
0,82 besser als 79 %
93,9 besser als 88 %
1,14 besser als 77 %
55 % aus 150 Duellen besser als 66 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Nuke18
44 % besser als 12 %
0,92 besser als 94 %
102,1 besser als 98 %
1,22 besser als 84 %
62 % aus 87 Duellen besser als 89 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Im-Mati

In 439 Matches kommt Im-Mati auf K/R 0,87 und ADR 98,1; das Rating aus den 367 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 242 von 439 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 103 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 115x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Im-Mati auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+304 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +328. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.