Illusionic

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 291 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 247
2.960
Peak 30 Tage: 2.993
Rang EU ▼ 78 Plätze
#9.623
Russland #2.764 in Russland
30 Tage · vorher #9.545 · bester #7.888
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Wie spielt Illusionic?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 90,9 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 291 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 61x 4K, 11 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +125
= Gleich geblieben
ADR bei 91,3, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +81 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Freitags +65 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Illusionic auf Anubis: −52 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % besser als 40 %
0,87 besser als 90 %
91,5 besser als 88 %
1,23 besser als 90 %
56 % aus 311 Duellen besser als 71 %
49 % aus 39 Situationen besser als 76 %
Ancient58
52 % besser als 43 %
0,92 besser als 97 %
91,6 besser als 87 %
1,30 besser als 97 %
54 % aus 226 Duellen besser als 61 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Mirage41
63 % besser als 86 %
0,88 besser als 92 %
90,9 besser als 87 %
1,23 besser als 91 %
60 % aus 179 Duellen besser als 88 %
67 % aus 18 Situationen besser als 98 %
Nuke37
46 % besser als 18 %
0,85 besser als 81 %
91,3 besser als 83 %
1,18 besser als 77 %
54 % aus 190 Duellen besser als 56 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Anubis35
43 % besser als 16 %
0,83 besser als 82 %
84,9 besser als 66 %
1,16 besser als 81 %
47 % aus 150 Duellen besser als 22 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Inferno29
59 % besser als 53 %
0,89 besser als 87 %
91,7 besser als 77 %
1,27 besser als 85 %
58 % aus 140 Duellen besser als 68 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Cache24
67 % besser als 81 %
0,93 besser als 92 %
94,3 besser als 83 %
1,29 besser als 89 %
61 % aus 119 Duellen besser als 81 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Illusionic

In 291 Matches kommt Illusionic auf K/R 0,88, ADR 90,9 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 180 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 64 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Illusionic auf Anubis (−52 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+107 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +125. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,3, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.