Ileni

Rumänien
Seit 2026 auf FACEIT 73 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ileni?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 76,0 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 772 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. · Ø 20 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 29 %−12 Pp. · Ø 41 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 9 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,1 Pp. · Ø 12,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,1 · Ø 3,7 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,12 · Ø 0,23 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Ileni besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −46 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ileni im 1. Match des Tages: −24 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % besser als 10 %
0,64 besser als 29 %
78,5 besser als 63 %
0,89 besser als 32 %
51 % aus 79 Duellen besser als 68 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Dust 213
46 % -
0,65 -
72,9 -
0,96-
45 % aus 47 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,77 -
85,8 -
1,11-
51 % aus 35 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,57 -
73,4 -
0,76-
21 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,43 -
60,5 -
0,62-
29 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,7 -
0,94-
24 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ileni

In 73 Matches kommt Ileni auf K/R 0,64, ADR 76,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 42 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Ileni im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.