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Ilax1

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 366 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 129
3.179
Peak 30 Tage: 3.396
Rang EU ▼ 2.353 Plätze
#4.854
Ukraine #310 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.501 · bester #1.791
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ilax1?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 81,9 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 366 Matches
Knife-Kills 8 in 366 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 76x 4K, 6 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 81,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −76 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ilax1 auf Dust 2: −33 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
62 % besser als 80 %
0,81 besser als 74 %
84,1 besser als 61 %
1,12 besser als 69 %
48 % aus 483 Duellen besser als 24 %
37 % aus 59 Situationen besser als 44 %
Ancient76
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 71 %
83,2 besser als 56 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 422 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Dust 269
48 % besser als 26 %
0,74 besser als 42 %
76,7 besser als 24 %
1,03 besser als 36 %
46 % aus 299 Duellen besser als 18 %
44 % aus 39 Situationen besser als 64 %
Anubis48
52 % besser als 38 %
0,83 besser als 82 %
86,1 besser als 73 %
1,16 besser als 79 %
53 % aus 238 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Inferno18
39 % besser als 2 %
0,78 besser als 46 %
80,6 besser als 30 %
1,07 besser als 32 %
52 % aus 96 Duellen besser als 30 %
44 % aus 16 Situationen besser als 59 %
Nuke15
53 % besser als 37 %
0,77 genau im Schnitt
79,3 besser als 36 %
1,05 besser als 40 %
49 % aus 67 Duellen besser als 30 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Cache12
50 % -
0,68 -
71,9 -
0,91-
42 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ilax1

In 366 Matches kommt Ilax1 auf K/R 0,79, ADR 81,9 und Rating 1,09. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 125 Matches. In 162 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 100 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Ilax1 auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+413 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +320. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 81,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.