IlIIIIlIllIl

USA
Seit 2016 auf FACEIT 178 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
2.637
Peak 30 Tage: 2.647
Rang NA ▲ 659 Plätze
#984
US #515 in US
30 Tage · vorher #1.643 · bester #984
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IlIIIIlIllIl?

Rating 1,00 (aus 46 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 378 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −385 ELO
147 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −311 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −113 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert IlIIIIlIllIl auf Mirage: −385 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 60 %
84,3 besser als 64 %
1,06 besser als 56 %
53 % aus 826 Duellen besser als 59 %
40 % aus 70 Situationen besser als 55 %
Dust 295
62 % besser als 85 %
0,72 besser als 35 %
77,8 besser als 29 %
1,00 besser als 31 %
48 % aus 458 Duellen besser als 26 %
33 % aus 48 Situationen besser als 36 %
Ancient63
67 % besser als 89 %
0,71 besser als 29 %
75,6 besser als 18 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 272 Duellen besser als 44 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Anubis28
39 % besser als 11 %
0,64 besser als 7 %
74,0 besser als 13 %
0,85 besser als 3 %
53 % aus 163 Duellen besser als 56 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Cache18
56 % -
0,72 -
77,9 -
1,03-
46 % aus 82 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,67 -
74,8 -
0,90-
48 % aus 54 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,65 -
78,2 -
0,97-
50 % aus 34 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
89,3 -
1,16-
59 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IlIIIIlIllIl

In 178 Matches kommt IlIIIIlIllIl auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 63 Matches. In 140 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 138 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert IlIIIIlIllIl auf Mirage (−385 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+306 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,4. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 84 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.