Ikeaaaaa

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 162 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.270
Peak 30 Tage: 2.270
Rang EU
#116.737
Brasilien #2.293 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ikeaaaaa?

Rating 0,91 (aus 141 Matches) K/R 0,65 ADR 73,0 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,59, Headshots +3 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
ADR bei 72,6, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −5 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Im 4. Match des Tages +25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −1 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Ikeaaaaa auf Ancient: −5 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 69 %
0,65 besser als 11 %
74,8 besser als 19 %
0,89 besser als 7 %
47 % aus 222 Duellen besser als 25 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Dust 237
49 % besser als 37 %
0,65 besser als 10 %
71,2 besser als 8 %
0,91 besser als 10 %
44 % aus 144 Duellen besser als 13 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient29
62 % besser als 80 %
0,68 besser als 18 %
74,9 besser als 14 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 101 Duellen besser als 39 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Anubis15
27 % besser als 2 %
0,56 besser als 1 %
68,2 besser als 3 %
0,75-
52 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache9
33 % -
0,64 -
71,4 -
0,81-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,67 -
68,5 -
0,99-
35 % aus 31 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,74 -
76,1 -
1,12-
38 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ikeaaaaa

In 162 Matches kommt Ikeaaaaa auf K/R 0,65 und ADR 73,0; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 31 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 76 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Ikeaaaaa auf Ancient (−5 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,59, Headshots +3 Pp., ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,6, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.