Ijfe

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 394 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 37
2.420
Peak 30 Tage: 2.475
Rang SA ▼ 356 Plätze
#1.641
Südkorea #6 in Südkorea
30 Tage · vorher #1.285 · bester #1.193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ijfe?

Rating 1,26 (aus 238 Matches) K/R 0,92 ADR 98,3 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 21 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 5 in 394 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 135x 4K, 12 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, ELO +274
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −129 ELO
80 Matches · 38 % Winrate
Auf Cache −33 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Samstags +28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Ijfe ab dem 5. Match am Tag: −129 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,39 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2138
49 % besser als 38 %
0,91 besser als 96 %
97,9 besser als 97 %
1,24 besser als 93 %
59 % aus 578 Duellen besser als 85 %
46 % aus 57 Situationen besser als 73 %
Mirage128
52 % genau im Schnitt
0,95 besser als 98 %
99,9 besser als 98 %
1,31 besser als 97 %
55 % aus 560 Duellen besser als 71 %
48 % aus 67 Situationen besser als 77 %
Anubis42
45 % besser als 25 %
0,94 besser als 98 %
99,4 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
66 % aus 185 Duellen besser als 98 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Nuke24
54 % besser als 46 %
0,86 besser als 86 %
99,0 besser als 97 %
1,15 besser als 74 %
59 % aus 129 Duellen besser als 83 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Cache22
50 % -
0,84 -
93,1 -
1,16-
56 % aus 86 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno16
50 % besser als 39 %
0,95 besser als 96 %
96,8 besser als 92 %
1,26-
60 % aus 60 Duellen besser als 84 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
94,7 -
1,14-
55 % aus 40 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
43 % -
1,01 -
97,3 -
1,38-
57 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,79 -
91,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ijfe

In 394 Matches kommt Ijfe auf K/R 0,92 und ADR 98,3; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 215 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 65 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 135x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert Ijfe ab dem 5. Match am Tag (−129 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, ELO +274. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.