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Iiss

Frankreich
242 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iiss?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,2 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 18 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,4, Headshots −11 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −235

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −161 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −63 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 38 %
Freitags −28 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Iiss auf Dust 2: −161 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % besser als 71 %
0,72 genau im Schnitt
76,3 besser als 31 %
0,99 besser als 45 %
56 % aus 426 Duellen besser als 81 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Anubis50
52 % besser als 49 %
0,75 besser als 66 %
79,6 besser als 51 %
1,05 besser als 67 %
56 % aus 329 Duellen besser als 80 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Dust 236
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 27 %
74,7 besser als 27 %
0,95 besser als 31 %
54 % aus 203 Duellen besser als 69 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Ancient25
36 % besser als 12 %
0,66 besser als 24 %
75,8 besser als 34 %
0,88 besser als 16 %
47 % aus 116 Duellen besser als 33 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Nuke22
36 % besser als 6 %
0,65 besser als 19 %
68,1 besser als 6 %
0,91 besser als 24 %
50 % aus 125 Duellen besser als 47 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Inferno20
70 % besser als 94 %
0,77 besser als 78 %
81,4 besser als 65 %
1,09 besser als 80 %
59 % aus 137 Duellen besser als 86 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Cache18
22 % besser als 1 %
0,69 besser als 28 %
74,0 besser als 19 %
0,92 besser als 18 %
47 % aus 100 Duellen besser als 24 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iiss

In 242 Matches kommt Iiss auf K/R 0,71, ADR 76,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 75 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 97 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Iiss auf Dust 2 (−161 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −53 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,4, Headshots −11 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −235. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.