IgorekPEEK67

Polen
196 Matches erfasst
ELO ▲ 1
3.033
Peak 30 Tage: 3.033
Rang EU ▼ 870 Plätze
#7.166
Polen #363 in Polen
30 Tage · vorher #6.296 · bester #6.296
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IgorekPEEK67?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −243

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −282 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Montags −70 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert IgorekPEEK67 auf Dust 2: −282 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % besser als 22 %
0,78 besser als 59 %
84,9 besser als 63 %
1,08 besser als 54 %
52 % aus 280 Duellen besser als 46 %
30 % aus 43 Situationen besser als 23 %
Dust 235
37 % besser als 5 %
0,77 besser als 55 %
84,8 besser als 63 %
1,08 genau im Schnitt
55 % aus 150 Duellen besser als 63 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Cache29
52 % besser als 28 %
0,81 besser als 57 %
91,5 besser als 77 %
1,08 besser als 39 %
57 % aus 175 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke24
71 % besser als 87 %
0,75 besser als 41 %
85,5 besser als 64 %
1,06 besser als 42 %
58 % aus 110 Duellen besser als 73 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Ancient20
75 % besser als 97 %
0,81 besser als 74 %
84,0 besser als 58 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 73 Duellen besser als 70 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Anubis19
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 17 %
75,7 besser als 20 %
0,94 besser als 14 %
59 % aus 74 Duellen besser als 83 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
83,9 -
0,99-
52 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
86,5 -
1,09-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IgorekPEEK67

In 196 Matches kommt IgorekPEEK67 auf K/R 0,77, ADR 85,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 80 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 63 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert IgorekPEEK67 auf Dust 2 (−282 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+156 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,5, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −243. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.