IgnorantRyan

Türkei
128 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IgnorantRyan?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 70,9 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2.
AWPer
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 Pp. · Ø 19 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,9 %−1,2 Pp. · Ø 12,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 24 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,3 · Ø 3,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,10 · Ø 0,18 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 Pp., ELO +250
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert IgnorantRyan auf Dust 2: −49 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % besser als 77 %
0,60 besser als 22 %
71,9 besser als 37 %
0,84 besser als 24 %
51 % aus 174 Duellen besser als 72 %
41 % aus 22 Situationen besser als 65 %
Inferno19
53 % besser als 58 %
0,62 besser als 32 %
73,3 besser als 44 %
0,85 besser als 29 %
43 % aus 74 Duellen besser als 26 %
13 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Nuke17
47 % besser als 35 %
0,65 besser als 28 %
69,0 besser als 19 %
0,93 besser als 37 %
53 % aus 85 Duellen besser als 77 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Anubis16
31 % besser als 5 %
0,59 besser als 20 %
66,8 besser als 17 %
0,82 besser als 23 %
34 % aus 79 Duellen besser als 5 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Ancient15
27 % besser als 4 %
0,58 besser als 22 %
71,9 besser als 44 %
0,76 besser als 17 %
50 % aus 74 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Cache11
64 % -
0,63 -
70,2 -
0,91-
52 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,85-
39 % aus 38 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IgnorantRyan

In 128 Matches kommt IgnorantRyan auf K/R 0,61, ADR 70,9 und Rating 0,85. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 26 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 77 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert IgnorantRyan auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 Pp., ELO +250. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.