IgnorantRyan
Wie spielt IgnorantRyan?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).
Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).
Impact
Durchschnitt1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 72,1. Letzte 3 Monate: 71,7 (am Anfang 67,3). Leicht unter dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 29 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 902. Letzte 3 Monate: 798 (am Anfang 548).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert IgnorantRyan auf Dust 2: −49 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt IgnorantRyan
In 128 Matches kommt IgnorantRyan auf K/R 0,61, ADR 70,9 und Rating 0,85. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 26 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 77 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert IgnorantRyan auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 Pp., ELO +250. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.