Ignia

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 214 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ignia?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,0 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.197
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −148 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −125 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −61 ELO, Winrate 32 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Ignia im 1. Match des Tages: −148 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % besser als 32 %
0,75 besser als 54 %
84,9 besser als 69 %
1,01 besser als 43 %
53 % aus 310 Duellen besser als 62 %
26 % aus 35 Situationen besser als 18 %
Anubis52
63 % besser als 81 %
0,80 besser als 76 %
86,7 besser als 78 %
1,11 besser als 76 %
60 % aus 246 Duellen besser als 89 %
11 % aus 27 Situationen besser als 4 %
Ancient42
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 36 %
78,5 besser als 32 %
1,01 besser als 41 %
50 % aus 174 Duellen besser als 39 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Dust 225
56 % besser als 72 %
0,71 besser als 37 %
78,3 besser als 36 %
0,99 besser als 36 %
49 % aus 130 Duellen besser als 37 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,73 besser als 40 %
84,2 besser als 60 %
1,02 besser als 40 %
63 % aus 73 Duellen besser als 93 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache8
13 % -
0,71 -
80,1 -
0,96-
44 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,84 -
80,5 -
1,30-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ignia

In 214 Matches kommt Ignia auf K/R 0,75, ADR 83,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 87 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 84 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Ignia im 1. Match des Tages (−148 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+70 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.