Igmar10

Polen
119 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Igmar10?

Rating 1,09 K/R 0,82 ADR 88,8 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 119 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +454
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,08, ADR bei 88,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −67 ELO, Winrate 39 %
Sonntags +7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Igmar10 auf Dust 2: −45 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % besser als 81 %
0,80 besser als 79 %
88,3 besser als 85 %
1,10 besser als 77 %
57 % aus 235 Duellen besser als 84 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 226
42 % besser als 24 %
0,78 besser als 76 %
90,1 besser als 90 %
1,00 besser als 45 %
46 % aus 198 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis21
57 % besser als 72 %
0,89 besser als 97 %
93,8 besser als 97 %
1,25 besser als 97 %
55 % aus 161 Duellen besser als 74 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
80,3 -
1,01-
51 % aus 71 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,88 -
95,1 -
1,15-
50 % aus 80 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
13 % -
0,80 -
83,2 -
1,04-
64 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,83 -
86,7 -
1,04-
47 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Igmar10

In 119 Matches kommt Igmar10 auf K/R 0,82, ADR 88,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 52 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 42 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Igmar10 auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+31 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +454. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,08, ADR bei 88,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.