Ifrozennnn

VN
Seit 2016 auf FACEIT 259 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 178
2.789
Höchststand 30 Tage: 2.706
Rang SEA ▲ 200 Plätze
#332
#20 in VN
30 Tage · vorher #532 · bester #332
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ifrozennnn?

Rating 1,07 (aus 47 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 259 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 30 %−21 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 193
Messer-Kills 2 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +24 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
ELO −86

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −73 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
64 Matches · 56 % Winrate
Im 4. Match des Tages −15 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ifrozennnn im 2. Match des Tages: −73 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % besser als 67 %
0,71 besser als 33 %
81,3 besser als 53 %
1,03–
45 % aus 247 Duellen besser als 15 %
39 % aus 38 Situationen gleichauf
Dust 250
44 % besser als 21 %
0,75 besser als 55 %
84,1 besser als 67 %
1,05–
53 % aus 254 Duellen besser als 61 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Ancient26
38 % besser als 10 %
0,66 besser als 13 %
76,5 besser als 23 %
1,01–
52 % aus 132 Duellen gleichauf
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Anubis18
50 % besser als 40 %
0,79 besser als 71 %
85,2 besser als 70 %
1,18–
53 % aus 77 Duellen besser als 55 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Inferno15
53 % besser als 40 %
0,79 besser als 64 %
85,8 besser als 61 %
1,00–
51 % aus 67 Duellen besser als 39 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache13
62 % –
0,73 –
83,4 –
1,18–
51 % aus 71 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Nuke6
67 % –
0,76 –
81,8 –
0,73–
40 % aus 30 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ifrozennnn

In 259 Matches kommt Ifrozennnn auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 23 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Ifrozennnn im 2. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+222 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +24 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −86. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +46.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.